当然といえば当然なのですが、 物理型のオーバードライブ技もクリティカルが発動します。 運が120ほどあればほぼ確実にクリティカルになります。 アースイーターとヒュージスフィアを倒しまくりましょう。 連続攻撃であるティーダの「チャージ&アサルト」と「エース・オブ・ザ・ブリッツ」、 ワッカの「アタックリール」にしか有効ではありませんが、その効果はかなり高いです。 リュックの「英雄の薬」「聖戦の薬」でも良いのですが、 戦闘不能になると効果が消えるのでオススメできません。
訓練場で戦えるアースイーターが起き上がっている時に攻撃すると、 普通は「メガトンパンチ」で反撃されるのですが、 ティーダのオーバードライブ技「チャージ&アサルト」を使うといきなりすっ転びます。 他の連続攻撃系のものではできません。
オーバードライブ技には様々な効果を無効化する能力があります。 プロテス・シェルで軽減されず、 リフレクを無効化(アーマーブレイク・メンタルブレイクは効果有り)。 オートアビリティの効果はありません(物理攻撃+5%などで威力は上がりません)。 七曜の武器の特殊効果である攻撃力上昇による、 威力の変化はありません (ティーダのアルテマウェポンの場合、残りHPが1だろうが満タンだろうが威力には変わりません)。 パワーブレイク・マジックブレイク状態でも威力は落ちません。 特性で軽減されません (「かたい」特性を無効化するのはもちろん、 物理攻撃を「GUARD」するはずのジャンボプリンと殻に篭っている時のネスラグにもダメージを与えられます)。
戦闘中にソフトリセット(スタート+セレクト+L1+R1+L2+R2)をする場合、 敵が行動している間はできません。 プレイヤーがコマンドを入力できる時だけです。
訓練場のアルテマバスターと戦闘します。 本体の残りHPがあと一撃で倒せるくらいまで削っておきます(5000000あります)。 削ったら両腕を再生するまで待ちます。 再生したらティーダで「チャージ&アサルト」を使います。 うまくいくと両腕を倒す前に本体を倒し、 その後は何も無いところ(両腕があった場所)に攻撃することになります。 しかもダメージや「OVER KILL」の文字もしっかり表示されます。
ポーションが10個以下のときふねの中にあるかばんを調べると10個になるまででてきます。
ガがゼト山でシーモアと戦うときにシーモアにチョコボの エサを投げるとムービーになってシーモアが仲間になります。 しかしシンの体内に入るといなくなってしまうので あしからず