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シャントット
シャントット ◆
攻撃アビリティ ◆
[ ブレイブ攻撃 ]
名称 | CP | AP | 地/空 | 効果 | 追加効果 | 習得Lv |
時々2-3回攻撃 | 30 | 90 | 地 | 両手棍で3回殴りつける 近距離攻撃 相手を上空に吹き飛ばす | 追撃 激突 | 初期 |
スタン | 20 | 120 | 地/空 | 相手の攻撃をキャンセルする 特殊攻撃 攻撃力はないが 瞬時に発動する | - | 44 |
バインド | 20 | 120 | 地/空 | 相手を拘束する 特殊攻撃 ヒットで移動を封じるが 別の攻撃を当てると 解除される | - | 10 |
バイオ | 20 | 120 | 地/空 | 闇が身体をじわじわ蝕む 遠距離攻撃 一定時間 ブレイブを奪い続ける | - | 28 |
レトリビューション | 30 | 180 | 空 | 両手棍を回転させて放つ 中距離攻撃 相手を前方に吹き飛ばす | 魔法ガード 追撃 激突 | 初期 |
[ HP攻撃 ]
名称 | CP | AP | 地/空 | 効果 | 追加効果 | 習得Lv |
精霊魔法 火 | 40 | 260 | 地 | 前方に火球を放つ 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる ヒット後、□追加入力で →水→雷と繋がる | - | 初期 |
精霊魔法 雷 | 40 | 300 | 地 | 相手の頭上に落雷させる 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる ヒット後、□追加入力で →土→風と繋がる | 激突 | 初期 |
精霊魔法 土 | 40 | 200 | 地 | 足元から岩を吹き上げる 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる ヒット後、□追加入力で →風→氷と繋がる | 激突 | 初期 |
精霊魔法 水 | 40 | 220 | 空 | 相手を水に包み込む 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる ヒット後、□追加入力で →雷→土と繋がる | 吸引 | 初期 |
精霊魔法 風 | 40 | 240 | 空 | 周囲に激しい風を起こす 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる ヒット後、□追加入力で →氷→火と繋がる | 吸引 | 初期 |
精霊魔法 氷 | 40 | 280 | 空 | 前方に氷塊を放つ 遠距離攻撃 ブレイブ量に応じてグレードが変わる ヒット後、□追加入力で →火→水と繋がる | - | 初期 |
EXモード ◆
[ EXバースト ]
名称 | 効果 | コマンド入力 |
ブチ切れ | 連続攻撃から強力な魔法を放つ 表示されるメニューから魔法を選択 火 水 雷 土 風 氷 の順に放つと大ダメージ | 表示されるメニューから魔法を選択 |
[ EX効果 ]
名称 | 効果 |
リジェネ | EXモード中、常に有効 生命力が活性化して徐々にHPが回復 |
魔力の泉 | EXモード中 常に有効 HP攻撃をヒットさせてもブレイブを消費しない |
基本アビリティ ◆
[ アクション ]
名前 | レベル | 効果 | CP(マスター後) | マスターAP |
地上回避 | 初期 | 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる | 10(5) | 60 |
空中回避 | 初期 | 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる | 10(5) | 60 |
地上ガード | 初期 | 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる | 10(5) | 40 |
空中ガード | 初期 | 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる | 10(5) | 40 |
受け身 | 初期 | 吹っ飛び中に×で受身を取ることができる | 10(5) | 80 |
受け身攻撃 | 32 | 吹っ飛び中に○か□で攻撃できる。要「受け身」装備 | 20(10) | 120 |
エアダッシュ | 4 | ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュする。エアダッシュと名前のつくものはボタン長押しで移動距離が伸びる | 10(5) | 100 |
エアダッシュR | 18 | ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュ。R系でもコアをロックオンした場合、コア方向にダッシュする | 10(5) | 100 |
マルチエアダッシュ | 40 | R+△でパッドを倒した方向にダッシュ | 40(20) | 300 |
フリーエアダッシュ | 12 | R+△でロックオンした相手の方向にダッシュ | 30(15) | 200 |
フリーエアダッシュR | 29 | R+△でロックオンした相手と逆方向にダッシュ | 30(15) | 200 |
マルチエアスライド | 52 | ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュ | 10(5) | 250 |
マルチエアスライド+ | 派生 | マルチエアスライドが2回出せるようになる | 30(15) | 300 |
スピードアップ | 7or21 | 移動速度が少しアップ | 20(10) | 150 |
スピードアップ+ | 派生 | 移動速度がアップ | 40(20) | 150 |
スピードアップ++ | 派生 | 移動速度が大きくアップ | 70(35) | 150 |
ジャンプ力アップ | 7or21 | ジャンプ力が少しアップ | 10(5) | 150 |
ジャンプ力アップ+ | 派生 | ジャンプ力がアップ | 40(20) | 150 |
ジャンプ力アップ++ | 派生 | ジャンプ力が大きくアップ | 70(35) | 150 |
ジャンプ回数アップ | 39 | ジャンプ回数が1回増える | 20(10) | 150 |
ジャンプ回数アップ+ | 派生 | ジャンプ回数が2回増える | 40(20) | 150 |
ジャンプ回数アップ++ | 派生 | ジャンプ回数が3回増える | 70(35) | 150 |
受け身移動 | 32 | 受身中に移動できる。要「受け身」装備 | 10(5) | 120 |
空中回避移動アップ | 57 | 空中回避の移動距離がアップ | 20(10) | 150 |
[ サポート ]
基本アビリティ名 | レベル | 効果 | CP(マスター後) | マスターAP |
常にターゲットマーカー | 初期 | 相手の位置を示す ターゲットマーカーが常に表示されるようになる | 10(5) | 30 |
EXコアロックオン | 2 | EXコア出現中 ロックオン状態からさらにLを押すことでEXコアにロックオンできる | 10(5) | 50 |
オート追撃 | 11 | 自動で相手を追撃する | 20(5) | 250 |
オート受け身 | 11 | 自動で受身を取る | 20(5) | 250 |
オートEXバースト | 15 | 自動でEXバーストを発動する | 20(5) | 150 |
オートEXコマンド | 15 | EXバーストのコマンドを自動で入力 | 30(10) | 300 |
オートEXコマンドΩ | 派生 | EXバーストのコマンドを自動でパーフェクトに入力する | 40(20) | 600 |
オートEXディフェンス | 26 | EXバーストディフェンスを自動で行う | 30(10) | 300 |
オートEXディフェンスΩ | 派生 | EXバーストディフェンスを自動でパーフェクトに行う | 40(20) | 600 |
回避性能アップ | 64 | 回避の無敵時間がアップ | 20(10) | 220 |
コマンドバトル強化 | ショップ | コマンドバトルの自動判断力が少し強化される | 20(10) | 220 |
コマンドバトル強化+ | 派生 | コマンドバトルの自動判断力が強化される | 40(20) | 220 |
コマンドバトル強化++ | 派生 | コマンドバトルの自動判断力が大きく強化される | 60(30) | 220 |
[ エキストラ ]
基本アビリティ名 | レベル | 効果 | CP(マスター後) | マスターAP |
ジャストジャンプ | 95 | ジャンプの最高点で×を押すと通常より高くジャンプできる | 10(5) | 180 |
集中 | 71 | 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇 | 30(15) | 250 |
集中+ | 派生 | 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇 | 60(30) | 250 |
集中++ | 派生 | 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇 | 100(50) | 250 |
痛がり | 82 | 瀕死判定が早くなる | 30(15) | 250 |
痛がり+ | 派生 | 瀕死判定がさらに早くなる | 60(30) | 250 |
魔法バリア | 50 | 瀕死時、魔法ダメージ20%カット | 20(10) | 280 |
物理バリア | 48 | 瀕死時、物理ダメージ20%カット | 20(10) | 280 |
ブレイブリジェネ | 60 | EXモード中、HPリジェネの代わりにブレイブ増加 | 20(10) | 280 |
カウンター攻撃 | 85 | 相手が攻撃中クリティカル率アップ | 50(45) | 360 |
不意打ち | 43 | 相手の背後から攻撃中クリティカル率アップ | 50(45) | 360 |
先制攻撃 | 71 | 相手より先にブレイブ攻撃を当てると&br()バトル最初のコンボのみクリティカル率がアップ | 40(35) | 360 |
EXクリティカルアップ | 25 | EXモード中のクリティカル率アップ | 45(40) | 300 |
キューソネコカミ | 74 | 相手が一撃勝利のチャンス中だとクリティカル率アップ | 30(25) | 300 |
ガードカウンター攻撃 | 35 | 相手がよろめき中に攻撃を当てるとクリティカル率アップ | 45(40) | 300 |
火事場の力 | 92 | 瀕死状態だとクリティカル率がアップする | 30(25) | 300 |
勝負師の魂 | 88 | BREAK状態だとクリティカル率アップ | 30(15) | 300 |
アンチEX | 78 | 相手がEXモードだとクリティカル率アップ | 30(20) | 300 |
カウンター攻撃無効 | 派生 | カウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする | 30(15) | 360 |
不意打ち無効 | 派生 | 不意打ちのアビリティ効果を無効にする | 30(15) | 360 |
先制攻撃無効 | 派生 | 先制攻撃のアビリティ効果を無効にする | 20 | 360 |
EXクリティカルアップ無効 | 派生 | EXクリティカルアップのアビリティ効果を無効にする | 20(10) | 300 |
キューソネコカミ無効 | 派生 | キューソネコカミのアビリティ効果を無効にする | 20 | 300 |
ガードカウンター攻撃無効 | 派生 | ガードカウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする | 20(10) | 300 |
火事場の力無効 | 派生 | 火事場の力のアビリティ効果を無効にする | 20 | 300 |
勝負師の魂無効 | 派生 | 勝負師の魂のアビリティ効果を無効にする | 20 | 300 |
アンチEX無効 | 派生 | アンチEXのアビリティ効果を無効にする | 20 | 300 |
EXPをHPに | 100 | EXPを取得できないかわりにその分HPを回復する | 20(0) | 500 |
EXPをブレイブに | 100 | EXPを取得できないかわりにその分ブレイブをアップする | 20(0) | 500 |
EXPをEXフォースに | 100 | EXPを取得できないかわりにその分EXゲージをアップする | 20(0) | 500 |
剣装備 | ショップ(戦士の心得) | 「剣」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
短剣装備 | ショップ(シーフの心得) | 「短剣」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
大剣装備 | ショップ(ナイトの心得) | 「大剣」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
刀装備 | ショップ(侍の心得) | 「刀」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
槍装備 | ショップ(竜騎士の心得) | 「槍」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
斧装備 | ショップ(狂戦士の心得) | 「斧」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
ロッド装備 | ショップ(黒魔道士の心得) | 「ロッド」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
杖装備 | ショップ(白魔道士の心得) | 「杖」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
投てき装備 | ショップ(忍者の心得) | 「投てき」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
格闘装備 | ショップ(空手家の心得) | 「格闘」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
楽器装備 | ショップ(吟遊詩人の心得) | 「楽器」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
小刀装備 | ショップ(忍者の心得) | 「小刀」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
盾装備 | ショップ(ナイトの心得) | 「盾」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
腕輪装備 | ショップ(吟遊詩人の心得) | 「腕輪」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
小手装備 | ショップ(侍の心得) | 「小手」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
帽子装備 | ショップ(シーフの心得) | 「帽子」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
髪飾り装備 | ショップ(白魔道士の心得) | 「髪飾り」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
兜装備 | ショップ(狂戦士の心得) | 「兜」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
リボン装備 | ショップ(踊り子の心得) | 「リボン」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
服装備 | ショップ(空手家の心得) | 「服」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
ローブ装備 | ショップ(黒魔道士の心得) | 「ローブ」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
軽鎧装備 | ショップ(竜騎士の心得) | 「軽鎧」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
重鎧装備 | ショップ(戦士の心得) | 「重鎧」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
機械装備 | ショップ(技師の心得) | 「機械」が装備出来るようになる | 20 | 500 |
剣の達人 | 派生 | 「剣」を装備するとATKが少しアップする | 20 | 240 |
短剣の達人 | 派生 | 「短剣」を装備するとATKが少しアップする | 20 | 240 |
大剣の達人 | 派生 | 「大剣」を装備するとATKが少しアップする | 20 | 240 |
刀の達人 | 派生 | 「刀」を装備するとATKが少しアップする | 20 | 240 |
槍の達人 | 派生 | 「槍」を装備するとATKが少しアップする | 20 | 240 |
斧の達人 | 派生 | 「斧」を装備するとATKが少しアップする | 20 | 240 |
ロッドの達人 | 派生 | 「ロッド」を装備するとATKが少しアップする | 20 | 240 |
杖の達人 | 派生 | 「杖」を装備するとATKが少しアップする | 20 | 240 |
投てきの達人 | 派生 | 「投てき」を装備するとATKが少しアップする | 20 | 240 |
格闘の達人 | 派生 | 「格闘」を装備するとATKが少しアップする | 20 | 240 |
楽器の達人 | 派生 | 「楽器」を装備するとATKが少しアップする | 20 | 240 |
小刀の達人 | 派生 | 「小刀」を装備するとDEFが少しアップする | 20 | 240 |
盾の達人 | 派生 | 「盾」を装備するとDEFが少しアップする | 20 | 240 |
腕輪の達人 | 派生 | 「腕輪」を装備するとDEFが少しアップする | 20 | 240 |
小手の達人 | 派生 | 「小手」を装備するとDEFが2アップする | 20 | 240 |
帽子の達人 | 派生 | 「帽子」を装備するとBRVが少しアップする | 20 | 240 |
髪飾りの達人 | 派生 | 「髪飾り」を装備するとBRVが少しアップする | 20 | 240 |
兜の達人 | 派生 | 「兜」を装備するとBRVが少しアップする | 20 | 240 |
リボンの達人 | 派生 | 「リボン」を装備するとBRVが200アップする | 20 | 240 |
機械の達人 | 派生 | 「機械」を装備するとBRVが少しアップする | 20 | 240 |
服の達人 | 派生 | 「服」を装備するとHPが少しアップする | 20 | 240 |
ローブの達人 | 派生 | 「ローブ」を装備するとHPが500アップする | 20 | 240 |
軽鎧の達人 | 派生 | 「軽鎧」を装備するとHPが少しアップする | 20 | 240 |
重鎧の達人 | 派生 | 「重鎧」を装備するとHPが500アップする | 20 | 240 |
備考 ◆
[ 紹介 ]
CV:林原めぐみ
気に入らないものは全て破壊するというかなり強引な性格の魔道士。
高い魔力を誇る黒魔法だけでなく、棍棒による攻撃も得意としている。
原作では、ウィンダスを代表する三博士の一人、クリスタル戦争における英雄の一人である。
その魔力は、強大で上位魔法を連続で詠唱出来るほどの力をもった魔道士である。
[ 解説・使い方 ]
ブレイブを上げるとHP攻撃が強化されていくが、ブレイブ攻撃がリーチ短めで上に弱い地上攻撃と、上下に強いが出の遅い空中攻撃、バイオだけで、バインド、スタンはノーダメージ。
バイオの追尾性能と、一度当てればしばらく自動で当たる部分はかなり強く、不意打ちやブレイブ回復中のクリティカル効果、敵のhp攻撃後の回復前に当たってブレイク→マップブレイブ取得、と言う流れなどは強力。
バイオ自体の弾の堅さは貧弱で、フリーエアダッシュや相手の飛び道具などで簡単に消える。
パッドを入れない基本のブレイブ攻撃として登録し、ロックオンを解除して横や後ろを向いて打つと漂って鬱陶しくなる。
HP攻撃はどれも共通して空ぶったときの隙が甚大で気軽に使ってはいけない。
バインド後に持続の長いHP攻撃をすれば高性能なガード技の無い相手は回避不能なので基本的にバインドから狙おう。
発生が早く相手を吸引する「風」と、射程内なら相手の場所に出る「水」が使いやすい。
HP攻撃は3発まで派生するが単純にブレイブ値を稼げるだけのもので、地形や高さによって必ずしも全て繋がるとは限らないので確実に削りたいときは単発で打とう。
一部ディレイをかけることで、HPダメージ部分を当てた後に派生を出すことも可能。
その派生が当たると即ブレイブ基準値に回復するが隙がでかいので気をつけよう。
・バインドの小ネタとして「派生する攻撃はその技以外がヒットしていても派生技を出せる」と言うものがあり
バインドが相手に当たっていれば空振りで通常攻撃三段が出せたり、バインドした相手に打ったファイアが外れても続きのHPを出したりできる。
・EX効果の「魔力の泉」は全キャラ中最も強力ともいえる能力。
HP攻撃を当ててもすぐにバーストにつなげず、ブレイブを維持したままそのまま貪欲にHP攻撃を狙っていく事もできるし、EXバーストの威力も前のHP攻撃当てた分のブレイブが残ったままになる。
さらにEXバーストで散々クリティカルして上がっているブレイブのまま戦闘が継続されている為、一瞬の隙を突いて一気にKOできる爆発力がある。
他のキャラとは自分のブレイブと敵HPを見ての戦術的計算が全然違うので覚えておこう。
・連携
バイオヒット中→HP攻撃→カーバンクル(ブレイブ0をコピー)→敵はブレイク
バイオヒット中→ブレイブ低下召還(オメガ、サボテンダー、メーガス三姉妹など)→ブレイク
HP攻撃のブレイブ部分ヒット確認→EX発動→(ブレイブ低下召還)→EXバースト→ブレイク→即死(敵ブレイブと自身の魔法攻撃力の把握必須)
バイオ発射→HP攻撃→バイオが相手に当たるまで派生→バイオヒット
敵の攻撃をガード→ロック解除して横向きにバイオ→ロックオン→聖霊魔法雷→派生土→派生風→バイオヒット
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