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ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 攻略トップ / システム



ゲームの流れ

このゲームは、「クエスト」と呼ばれるイヴァリースに住む人々からの依頼を、
次々とこなすことでストーリーが進んでいきます。


クエスト


クエストはパブで受ける事ができます。
パブではイヴァリースの人々からの様々な依頼を受けたり、他にもウワサ話などを聞くこともできます。
パブはエリアに点在する全ての町にあり、冒険を進めるには欠かせない場所です。
パブには「フリーペーパー」「クエストをうける」「うけているクエスト」「クラントライアル」「うわさ話をきく」のメニューがあります。


  • フリーペーパー
    定期的に届くお知らせや、クエストの後日談を含む他のキャラクターからの手紙だけでなく、
    特定のフリーペーパーを読む事により、特殊なクエストを発生させる場合もあります。
  • クエストをうける
    内容を確認して情報料を払う事でクエストを受ける事ができますが、
    特定のアイテムがないとクリアできないクエストなど、条件を満たす必要があるものも存在します。
  • うわさ話をきく
    ゲーム中の役立つ情報から、クエストへと繋がる重要な情報まで様々な話を聞く事ができます。

クラントライアル


主人公は称号を得て能力を上げる事ができます。
称号を得るにはパブで行う事ができるクラントライアルに成功する必要があります。


まず、開始前に自分が目指す称号を選びます。
クリア条件がジャッジより宣言されてバトルが開始されます。
成功するとジャッジから称号が得られます。


オークション


「エリアの利権」をエリア毎にクラン同士で競り落としていくのが「オークション」です。
「エリアの利権」を得る事を、「チャンプ」になるといいます。
オークションに参加するには、クエストクリア時に入手できるCP(クランポイント)が必要です。
チャンプになるとパブのクエスト情報料や、ショップで商品の値段が安くなったり、他にも利点があります。
また、オークション会場の全てのエリアでチャンプになると「何かいいこと」があるらしいです。


ジャッジとロウ


イヴァリースでのバトルは「エンゲージ」と呼ばれ、
「ロウ」と呼ばれるルールを「ジャッジ」が審判するなかで行われます。
エンゲージ中は「ロウ」を守ることで「クランアビリティ」というエンゲージを有利に進められる効果を得られます。


クランスキル


クランには「クランスキル」という、そのクランの能力を数値化したパラメータが存在します。
この数値はクエストをクリアすることで上昇します。
クランスキルの数値が上がると、受けられるクエストの幅が広がったり、
派遣でクリアを目指すクエストの成否に大きく影響します。


  • 交渉スキル
    ヒト相手にうまく物事を運ぶことのできる技術です。
  • 技量スキル
    モノ相手にうまく物事を運ぶことのできる技術です。
    手先の器用さが求められるような、例えばギミックなどの仕掛けを解くことに向いています。
  • 連係スキル
    仲間同士でうまく行動することができる技術です。
  • 臨応スキル
    その場の状況に応じた判断を下すことのできる技術です。

ジョブチェンジ


本作「FFT-A2」では新規ジョブが多数追加されています。
ジョブチェンジ可能なジョブの種類は種族ごとに決まっています。
アビリティを覚えていくことにより、転向できるジョブも増えていきます。
特定のクエストにより入手できるジョブも多数存在します。


アビリティ


ユニットがジョブに就くと、ジョブ固有の技(アビリティ)が使用可能になります。
固有アビリティを使用するためには、アビリティを秘めたアイテムを装備する必要があります。
アビリティを習得すれば、ジョブチェンジ後に装備品が外れてもアビリティはそのままユニットに残ります。
同じアイテムでも、装備するジョブによって覚えられるアビリティは異なります。



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